Der beste Conroller für Steam (ist nicht das, was Sie denken)

Steams Big Picture Mode und Steam Link Plattform verfügen über einen eigenen Steam Controller. Aber es ist nicht das Beste, das man benutzen kann. Lassen Sie uns untersuchen, warum.

Nachdem ich mehrere Wochen damit verbracht habe, an meinem Big Picture und Steam Link Setup herumzubasteln und die First-Party-Controller-Optionen von Microsoft, Nintendo, Sony und Steam selbst auszuprobieren, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass der Dual Shock 4 von der PS4 der beste Controller ist für steam spiele mit controller, den man mit Steam verwenden kann. Warum? Es geht darum, den Sweet Spot zwischen Komfort und Funktionalität zu erreichen.

Der beste Conroller für Steam (ist nicht das, was Sie denken)

Aber bevor ich mich für den Dual Shock 4 einsetze, sollte ich Ihnen sagen, warum der offizielle Steam Controller nicht die naheliegende Wahl ist. Als Valve das Retail-Gadget 2015 zum ersten Mal verkaufte, drehte sein wildes Design die Köpfe. Bei weitgehend konventioneller Form verzichtete der Steam Controller auf das Standard-D-Pad und einen sekundären Daumenstab, Elemente des Reglerdesigns, die seit fast zwei Jahrzehnten mehr oder weniger in Stein gemeißelt sind. Es ersetzte sie durch zwei riesige runde Touchpads, von denen eines nackt wie ein Laptop-Touchpad ist, und eines, das eine kreuzförmige Nut hat, um den Verlust dieser Kardinalknöpfe zu erleichtern. Dazu gehören auch zwei „Paddel“, die der Spieler mit seinen Ring- und kleinen Fingern greifen kann, die sonst von herkömmlichen Steuerungen nicht verwendet werden. Frühere Iterationen, die Valve getestet hat, waren noch extremer.

Die Mischung macht’s

Die Idee war, eine Mischung aus Formfaktoren zu schaffen, die es dem Benutzer ermöglicht, sowohl Standard-Konsolenspiele (Third-Person-Action, Fighter, Rennspiele usw.) als auch Spiele, die hauptsächlich für Maus und Tastatur (Shooter, Top-Down-Strategie, MOBAs) entwickelt wurden, mit gleicher Präzision zu steuern. Valve hat seit der Markteinführung die Steuerungssoftware optimiert, die in die 10-Fuß-Big Picture Mode-Schnittstelle integriert und dem Benutzer in einem beispiellosen Maße zugänglich ist. Und tatsächlich leistet der Steam Controller eine bewundernswerte Arbeit bei der Steuerung von PC-Spielen ohne Maus und Tastatur, und zwar auf eine Art und Weise, von der viele Skeptiker dachten, dass sie einfach nicht möglich sei. Die Offenlegung von unglaublich detaillierten und flexiblen Anpassungsoptionen für Spieler, die ihnen die Möglichkeit geben, diese Optionen zu speichern und zu teilen, ist genau das Richtige.

Aber trotzdem ist der Steam Controller eine Studie über Kompromisse. So nah es auch kommt, es kann nicht mit der Präzision und dem (wohl) Komfort eines echten Maus- und Tastatur-Setups mithalten, für das so viele PC-exklusive Spiele entwickelt wurden. Und wenn man diesen PC-Spielen Zugeständnisse macht, wird das Spielen von Spielen im Konsolen-Stil viel schwieriger. Die Verwendung eines Touchpads für die Kamerasteuerung anstelle eines zweiten Thumbsticks ist bestenfalls unangenehm und schwächt im schlimmsten Fall. Und die subtil veränderte Geometrie des Steam Controllers, der die Griffe nach oben schiebt, um darauf zu bestehen, dass die Daumen des Benutzers auf beiden Touchpads ruhen und nach dem linken Daumenstab und den A/B/X/Y-Gesichtsknöpfen greifen, macht längere Spielsitzungen von Konsolenspielen viel unbequemer als mit einem weniger innovativen Design.

Ein Alleskönner

Kurz gesagt, der Steam Controller ist ein Alleskönner, der sowohl für PC- als auch für Konsolensteuerungen geeignet ist, aber keines von beiden übertrifft. Und während das eine gute Position ist, in der man sich befinden kann, ist es auf dem heutigen Markt nicht ideal. Bei so vielen PC-Spielern, die eine Art Konsolen-Controller verwenden (typischerweise die Xbox 360 oder das Xbox One Design, der De-facto-Standard), beinhaltet fast jede größere Version eingebackene Konsolen-Steuerungen, die keine der intensiven Anpassungen erfordern, auf die der Steam Controller besteht. Selbst Ego-Spiele, die deutlich besser mit Maus und Tastatur zu genießen sind, wie Overwatch oder Fallout 4, unterstützen Konsolencontroller.

Ein Teil davon ist, dass diese Publisher auch die Spiele für Konsolen veröffentlichen – es ist einfach, das Steuerschema von einer Plattform auf die andere zu kopieren. Aber ein Teil davon ist, weil sie wissen, dass viele PC-Spieler einfach Konsolen-Steuerungen bevorzugen, entweder weil sie im Wohnzimmer spielen oder weil es das ist, womit sie sich wohl fühlen. Eine weitere Überlegung ist, dass es inzwischen viele drahtlose „Gaming“-Mäuse und sogar ein paar drahtlose Gaming-Tastaturen gibt, die das volle PC-Gaming-Erlebnis im Wohnzimmer und auf größeren Bildschirmen ermöglichen (wenn nicht perfekt). Mit diesen Faktoren, die den Spielern mehr Optionen als je zuvor bieten, ist der Steam Controller zu viel von dem einen und nicht genug von dem anderen.

Xbox One Controller

Wenn Sie also nicht den Steamcontroller verwenden, was sollten Sie verwenden? Der Xbox One Controller ist die wahrscheinlich offensichtlichste Wahl. Es wird offiziell von den meisten Steam-Spielen unterstützt, und sein First-Party-Wireless-Adapter oder seine Bluetooth-Verbindung (für das One-S-Modell) ist ausgezeichnet. Der Switch Pro Controller ist nahezu identisch, mit dem gleichen Tastenlayout und einem gyroskopischen Sensor. Beide werden von Steam Big Picture unterstützt, mit vollständiger Anpassung der Bedienelemente für jedes verfügbare Spiel, sowie benutzerdefinierten Bindungen, Makros und Profilverschiebetastenkombinationen.

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